Lerp, ou interpolation linéaire, est une fonction mathématique dans Unity qui renvoie une valeur entre deux autres en un point sur une échelle linéaire. Le plus souvent, il est utilisé pour déplacer ou modifier des valeurs sur une période de temps.
Qu'est-ce que lerp dans le codage ?
L'interpolation linéaire, ou "lerp" en abrégé, est une technique couramment utilisée lors de la programmation de choses comme des jeux ou des interfaces graphiques. En principe, une fonction lerp "facilite" la transition entre deux valeurs au fil du temps, en utilisant quelques calculs simples.
Que fait le lerp dans le traitement ?
La fonction lerp est pratique pour créer un mouvement le long d'un chemin droit et pour dessiner des lignes pointillées.
Que fait Vector3 lerp ?
Ceci est le plus souvent utilisé pour trouver un point à une certaine fraction du chemin le long d'une ligne entre deux extrémités (par exemple, pour déplacer progressivement un objet entre ces points). La valeur renvoyée est égale à a + (b - a)t (qui peut aussi s'écrire a(1-t) + bt). Lorsque t=0, Vector3. Lerp(a, b, t) retourne a.
Qu'est-ce que Mathf PingPong ?
Description. PingPong retourne une valeur qui incrémentera et décrémentera entre la valeur 0 et la longueur. PingPong requiert que la valeur t soit une valeur auto-incrémentée, par exemple Time. l'heure et l'heure.