Un « grappin » en 5e est se tenant juste à l'autre personne par sa chemise/armure. Les empêchant de s'éloigner, mais autrement n'affectant pas vraiment leur maniabilité. vous pouvez alors entraîner la créature avec vous par son armure (jusqu'à la moitié de votre vitesse). La capacité de retenir une personne vient de l'exploit - Grappler.
Qu'est-ce que vous lancez pour lutter ?
Pour commencer un grappin, vous devez saisir et tenir votre cible. Lancer un grappin nécessite un jet d'attaque de mêlée réussi. Si vous obtenez plusieurs attaques, vous pouvez tenter de lancer un grappin plusieurs fois (avec des bonus d'attaque de base de plus en plus bas).
Comment échapper au grappin ?
PHB, p 195: Une créature agrippée peut utiliser son action pour s'échapper. Pour ce faire, il doit réussir un test de Force (Athlétisme) ou Dextérité (Acrobatie) contesté par votre test de Force (Athlétisme). Tout comme dans leur tentative de lutter contre l'athlétisme ou l'acrobatie, ils peuvent choisir l'un ou l'autre dans leur évasion.
Qu'est-ce qu'on peut faire en grappling ?
Pendant que vous êtes agrippé, vous pouvez utiliser votre action pour essayer de vous échapper. Effectuez un jet de Force (Athlétisme) ou de Dextérité (Acrobatie), et le gars qui vous agrippe fait un jet de Force (Athlétisme) pour essayer de tenir le coup. Si votre chèque est plus élevé, vous vous échappez !
Le grappling est-il utile DND ?
Le grappling peut également offrir d'énormes avantages d'un point de vue offensif et défensif, surtout quandcombiné lors de bousculer couché! Mécaniquement, le grappling est presque toujours en faveur d'un bon grappler. Le grappling est résisté par un test de compétence d'athlétisme ou d'acrobatie d'un DC égal à votre test de compétence d'athlétisme.