Un algorithme qui découpe un polygone est plutôt complexe. Chaque bord du polygone doit être testé par rapport à chaque bord de la fenêtre de découpage, généralement un rectangle. Par conséquent, de nouvelles arêtes peuvent être ajoutées et les arêtes existantes peuvent être supprimées, conservées ou divisées. Plusieurs polygones peuvent résulter de la découpe d'un seul polygone.
Quel algorithme est utilisé pour le découpage des polygones ?
L'algorithme de Sutherland–Hodgman est un algorithme utilisé pour découper des polygones. Cela fonctionne en étendant tour à tour chaque ligne du polygone de clip convexe et en sélectionnant uniquement les sommets du polygone sujet qui se trouvent du côté visible.
Peut-on utiliser l'algorithme de découpage de lignes pour le découpage de polygones ?
Le découpage de lignes sur un polygone est largement utilisé en infographie, comme le problème des lignes cachées. Un nouvel algorithme de coupure de ligne contre un polygone général est présenté dans cet article. … Chaque bord du polygone est traité par rapport à une ligne horizontale, ce qui simplifie le processus de découpage.
Quel est l'algorithme d'écrêtage ?
En infographie, l'algorithme de Cohen–Sutherland (du nom de Danny Cohen et Ivan Sutherland) est un algorithme de coupure de ligne. L'algorithme divise un espace 2D en 9 régions, dont seule la partie médiane (viewport) est visible.
Pourquoi l'écrêtage est-il utilisé dans les graphiques ?
Clipping, dans le contexte de l'infographie, est une méthode pour activer ou désactiver de manière sélective les opérations de rendu dans une région définie deintérêt. … Un clip bien choisi permet au moteur de rendu de gagner du temps et de l'énergie en sautant les calculs liés aux pixels que l'utilisateur ne peut pas voir.