Comment trouver la bitangente ?

Comment trouver la bitangente ?
Comment trouver la bitangente ?
Anonim

Pour calculer la bitangente, on prend le produit croisé des vecteurs normal et tangent puis on le multiplie par une constante en tangente. w qui est la latéralité de l'espace tangent. Les points bitangents le long de l'axe de coordonnées de texture V de la face.

Qu'est-ce qu'une droite bitangente ?

Une bitangente est une droite tangente à une courbe en deux points distincts. Une courbe quartique plane générale a 28 bitangentes dans le plan projectif complexe. Cependant, comme l'a montré Plücker (1839), le nombre de vraies bitangentes d'une quartique doit être 28, 16 ou un nombre inférieur à 9.

Qu'est-ce qu'un vecteur bitangent ?

Le vecteur bitangent est défini comme étant le vecteur unitaire situé dans le plan tangent pour lequel et est positif. Les vecteurs et ne sont pas nécessairement orthogonaux et peuvent ne pas exister pour des fonctions et. Le vecteur donné par. est une unité normale à la surface au point.

Comment calcule-t-on une carte normale ?

La carte normale est définie dans espace tangent, donc une façon de résoudre le problème est de calculer une matrice pour transformer les normales de l'espace tangent vers un espace différent tel qu'elles ' réaligné avec la direction normale de la surface: les vecteurs normaux pointent alors tous approximativement dans la direction y positive.

Qu'est-ce qu'un shader normal ?

Le mappage normal vous permet d'ajouter des détails de surface sans ajouter aucune géométrie. Cette texture est la carte normale. … Puis à l'intérieur dufragment shader, vous remplacez les normales des sommets du maillage low poly par les normales du maillage high poly que vous avez intégrées à la carte normale.

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