Parallèlement au jeu 2.0. 0, l'API Ghost Recon: Breakpoint Vulkan a été lancée. Il s'agit d'une fonctionnalité exclusive pour la version PC du jeu et fournit plusieurs améliorations que vous utilisez probablement à chaque fois que vous jouez. Actuellement, vous pouvez choisir entre DirectX 11 ou Vulkan.
Qu'est-ce que le point d'arrêt Ghost Recon Vulkan ?
Vulkan est une interface de programmation d'application graphique (API) de nouvelle génération. Ses fonctionnalités nous permettront de mieux optimiser le jeu, offrant des performances graphiques plus fluides.
Le point d'arrêt de Ghost Recon fonctionne-t-il mieux sur Vulkan ?
Une API graphique, telle que Vulkan et DirectX 11/12, se comporte comme un intermédiaire entre le jeu (Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint) et l'unité de traitement graphique du PC, alias GPU. … Bien que l'API DirectX 11 ait plus de 10 ans, elle offre toujours excellentes performances mais au prix d'un traitement CPU élevé.
Dois-je exécuter le point d'arrêt Vulkan ?
Cependant, c'est par no signifie une règle absolue que vous devez utiliser Vulkan au lieu de DX11, ou du moins pas dans Breakpoint. … Lorsque la sursouscription de la mémoire GPU se produit avec Vulkan, elle peut déclencher un bégaiement et potentiellement planter.
Le point d'arrêt est-il un DX12 ?
0 – API Vulkan sur PC. Lorsque Ghost Recon Breakpoint est sorti en octobre 2019, il ne prenait en charge que l'API DX11. Il n'y avait pas de support DX12 ou autre API. … Ils vous donnent aussi le choix, vous pouvez toujours lancer le jeudans DX11 si vous le souhaitez, ou vous pouvez choisir de lancer le jeu en mode Vulkan à la place.