Lorsque le multiplicande Y est multiplié par le multiplicateur X=xn – 1xn-2 …. x0 en utilisant le recodage de paires de bits dans l'algorithme de Booth, les produits partiels sont générés selon le tableau suivant. Explication: ALU ne peut pas multiplier directement les nombres, il ne peut qu'additionner, soustraire ou décaler.
Quelle sera la valeur obtenue après multiplication de (- 2(- 3 en utilisant l'algorithme de Booth ?
9. Quelle sera la valeur obtenue après multiplication de (-2)(-3) en utilisant l'algorithme de Booth ? Explication: Après avoir appliqué la procédure de l'algorithme de Booth, la valeur obtenue sera 6.
Qu'est-ce que la multiplication de Robertson ?
Rappelons que les algorithmes de multiplication précédents (algorithme de Robertson) impliquent de balayer le multiplicateur de droite à gauche et d'utiliser le bit multiplicateur actuel xi pour déterminer si le multiplicande Y doit être ajouté, soustrait ou ajouté 0 (ne rien faire) au partiel produit.
Qu'entend-on par recodage par paire de bits ?
Le recodage de la paire de bits est le produit du multiplicateur entraîne l'utilisation d'au plus une sommation pour chaque paire de bits dans le multiplicateur. Il est directement dérivé de l'algorithme de Booth. Regrouper les bits multiplicateurs enregistrés par Booth par paires ne diminuera la multiplication que par sommations.
Quel décalage est utilisé dans l'algorithme de multiplication de stand ?
L'algorithme de Booth peut être implémenté en ajoutant à plusieurs reprises (avec desaddition binaire) une des deux valeurs prédéterminées A et S en un produit P, puis en effectuant un décalage arithmétique vers la droite sur P.