Explication: Inheritance indique la réutilisabilité du code. L'encapsulation et l'abstraction sont destinées à masquer/regrouper les données en un seul élément. Le polymorphisme consiste à indiquer différentes tâches effectuées par une seule entité.
Quel concept fournit l'idée de réutilisabilité ?
Réutilisabilité: Inheritance prend en charge le concept de "réutilisabilité", c'est-à-dire lorsque nous voulons créer une nouvelle classe et qu'il existe déjà une classe qui inclut une partie du code que nous voulons, nous pouvons dériver notre nouvelle classe de la classe existante. En faisant cela, nous réutilisons les champs et les méthodes de la classe existante.
Quel concept est utilisé pour appliquer l'idée de réutilisabilité des objets dans l'architecture orientée objet ?
Explication: Inheritance est la fonctionnalité de OOPS, qui permet aux utilisateurs de OOPS de réutiliser le code déjà écrit. Cette fonctionnalité OOPS hérite des fonctionnalités d'une autre classe dans les programmes. Ce mécanisme hérite en fait des champs et des méthodes de la superclasse.
Qu'est-ce que la POO en termes simples ?
La programmation orientée objet (POO) est une façon d'écrire des programmes informatiques en utilisant des "objets" pour représenter des données et des méthodes. … En raison de la façon dont la programmation orientée objet est conçue, elle aide le développeur en permettant au code d'être facilement réutilisé par d'autres parties du programme ou même par d'autres personnes.
Quelle est la cléconcepts de conception orientée objet ?
La programmation orientée objet a quatre concepts de base: encapsulation, abstraction, héritage et polymorphisme. Même si ces concepts semblent incroyablement complexes, comprendre le cadre général de leur fonctionnement vous aidera à comprendre les bases d'un programme informatique.