Les cintres sont-ils de bons stellaris ?

Les cintres sont-ils de bons stellaris ?
Les cintres sont-ils de bons stellaris ?
Anonim

Si nous parlons des modules Hangar pour vos bases stellaires, ils sont très efficaces pour lutter contre la piraterie sur vos routes commerciales, et suppriment le besoin d'avoir autant de flottes de corvettes les patrouiller. En plus de cela, je pense qu'ils sont bons à utiliser pour les bastions si vos ennemis n'utilisent pas une tonne d'armes de défense ponctuelle.

Les croiseurs Stellaris sont-ils inutiles ?

Les croiseurs et les destroyers sont-ils toujours inutiles ? Il n'y a tout simplement aucune raison ou avantage de construire un destroyer ou un cruiser en dehors du mode multijoueur. … Ils sont tous les deux très utiles en situation et cette situation ne se heurte tout simplement plus à l'IA.

Les croiseurs sont-ils bons dans Stellaris ?

les croiseurs peuvent attirer (et survivre avec une efficacité suffisante) des créneaux de classe M, quelle que soit leur capacité de suivi. Cela signifie qu'une grande partie de la puissance de feu anti-corvette peut être absorbée par les croiseurs. Cela rend cruiser+corvette non seulement stratégiquement mobile, mais aussi très efficace. les croiseurs peuvent pratiquement tout faire.

Les vaisseaux de frappe sont-ils bons Stellaris ?

Strike Craft sont géniaux, ils peuvent toucher de petites cibles en mouvement rapide et agir comme point de défense. J'aurai généralement 3-4 porte-avions par flotte, le reste étant des cuirassés d'artillerie avec un seul titan.

Y a-t-il des transporteurs dans Stellaris ?

Sauf si vous utilisez un mod, il n'y a pas de coques dédiées. Même alors, les transporteurs se comportent comme si leurs navires de guerre normaux dela ligne. Strike Craft est encore pire, peut-être à la limite de l'inutilité. … Comme CSP (Combat Space Patrol) ou Ecort the Bombers, et puis-je choisir les types de coque ciblés des Bombers ?

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