Lorsque les concepteurs doivent créer des livrables UX ?

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Lorsque les concepteurs doivent créer des livrables UX ?
Lorsque les concepteurs doivent créer des livrables UX ?
Anonim

7 Livrables UX: Que vais-je faire en tant que designer UX ?

  1. Faites preuve d'empathie envers les utilisateurs (apprenez à connaître le public)
  2. Définir le problème (identifier les besoins des utilisateurs)
  3. Ideate (génération d'idées pour le design)
  4. Prototype (transformer des idées en exemples concrets)
  5. Test (évaluation de la conception)

Que sont les livrables UX ?

Les livrables d'un projet sont le témoignage tangible du travail effectué, qu'il s'agisse de recherche ou de conception. Certains des livrables classiques issus du travail UX sont rapports de test d'utilisabilité, wireframes et prototypes, plans de site, personnages et organigrammes.

Quels sont les livrables d'un designer dans un projet de conception ?

Dans la conception de sites Web, les livrables désignent les éléments nécessaires pour documenter les différentes phases du processus de conception. Comme vous pouvez l'imaginer, les livrables varient d'un projet à l'autre, mais ils servent généralement à documenter les étapes les plus importantes du processus de conception Web.

Quels sont les livrables pour la conception ?

Les livrables peuvent être utiles pour prendre des décisions en équipe, faire des critiques, valider des conceptions ou identifier la nécessité d'apporter des améliorations. Il existe de nombreux types de livrables, notamment des présentations, des rapports et des artefacts de conception tels que des structures filaires, des prototypes et des spécifications pour l'ingénierie.

Qu'est-ce que l'UXles concepteurs livrent ?

Les 10 livrables UX que les meilleurs designers utilisent

  • Objectifs commerciaux et spécifications techniques. C'est une étape fondamentale. …
  • Rapport d'analyse concurrentielle. …
  • Personas et rapports de recherche UX. …
  • Plan du site et architecture de l'information. …
  • Experience Maps, User Journeys et User Flows. …
  • Filaires UX. …
  • Prototypes interactifs. …
  • Conception visuelle.

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