ÉQUIPE DE DÉMARRAGE Les quatrelumières autour du bord de la carte-clé indiquent quelle équipe commence. L'équipe de départ a 9 mots à deviner. L'autre équipe en a 8. L'équipe de départ donnera le premier indice du jeu.
Qui est le premier dans les noms de code ?
Les lumières autour du code clé carré indiquent quelle équipe joue en premier. L'équipe qui part prend d'abord ses 8 cartes d'agent et l'agent double et se place devant le maître-espion de cette équipe. Les cartes de spectateur restantes et l'assassin sont placés entre les deux maîtres-espions.
Comment configurer les noms de code ?
Configuration
- Les joueurs se divisent en deux équipes, chaque équipe choisissant l'une des couleurs.
- Chaque équipe choisira un joueur pour être son maître-espion. …
- Les cartes d'agent sont placées devant le maître-espion correspondant. …
- Les joueurs choisissent au hasard 25 des cartes-mots et les placent dans une grille de 5 x 5.
Qu'est-ce que la carte noire dans les noms de code ?
La partie est terminée car l'assassin (la carte noire sur le bord gauche) a été trouvé. Codenames est un jeu de cartes de 2015 pour 4 à 8 joueurs conçu par Vlaada Chvátil et publié par Czech Games Edition. Deux équipes s'affrontent en ayant chacune un "maître espion" qui donne des indices en un mot qui peuvent pointer vers plusieurs mots sur le tableau.
Pouvez-vous parler pendant les noms de code ?
Les jeux de société ne sont pas censés être silencieux, alors ne le soyez pas ! Le reste d'entre vous peut encore parler pendant que lespymaster pense, ne parle pas du jeu. Lorsque le maître-espion est prêt, le devineur doit passer par son processus de pensée verbalement, même s'il n'a pas de partenaire pour l'aider à deviner.