Si une mouche intérieure n'est pas attrapée, aucun marquage n'est requis et les coureurs peuvent avancer à leurs risques et périls. La seule différence est que la déclaration de l'arbitre selon laquelle le frappeur est retiré supprime les jeux forcés et donne aux coureurs la possibilité de rester sur le but.
Que se passe-t-il si vous supprimez une règle de vol intérieur ?
Que se passe-t-il si vous larguez une mouche intérieure ? Peu importe si la balle est attrapée ou non, une fois que l'arbitre annonce la mouche intérieure, le frappeur est retiré. Le ballon est toujours vivant et les coureurs de base sont autorisés à avancer à leurs risques et périls.
Est-ce qu'ils ont toujours la règle du vol intérieur ?
Que le ballon soit attrapé ou non, la règle du vol intérieur ne s'applique plus. Donc, si la balle est lâchée par le joueur de troisième but en territoire des fausses balles, c'est simplement une fausse balle et le frappeur est toujours debout. Dans ce cas, les arbitres apprennent à crier "Infield fly if fair".
Est-ce que les arbitres doivent appeler la mouche intérieure ?
Si toutes les conditions sont remplies, l'arbitre doit appeler "Infield fly, the frapper is out" ou si cela peut dériver, "Infield fly if fair, the batter is out." Si la balle dérive et n'est pas attrapée, c'est une fausse balle. S'il s'agit d'une fausse balle et qu'elle est attrapée, c'est simplement l'attrape d'un pop fautif.
Qu'est-ce que la règle du vol intérieur dans la Petite Ligue ?
Selon la définition de Little League®, la règle du vol intérieur est une bonne balle (n'incluant pas un entraînement en ligne ni une tentativecarie) qui peut être attrapée par un joueur de champ intérieur avec un effort ordinaire, lorsqu'il est premier et deuxième; ou le premier, le deuxième ou le troisième but sont occupés, avant que deux ne soient retirés.